Newest Post

Kunci Pengedali dan Pengukuran Kriteria e-commerce jika dilihat dari faktor:

•Faktor Teknologi
•Faktor Politik
•Faktor Sosial
•Faktor Ekonomi

1. Faktor Teknologi

Perkembangan Dan Faktor E-Commerce. Istilah e-commerce itu sendiri bila diartikan dalam bahasa Indonesia berarti perdagangan elektronik, dimana penyebaran, penjualan, pembelian serta pemasaran barang dan jasa dilakukan melalui transaksi secara elektronik tanpa sipenjual dan sipembeli harus bertemu secara langsung bertatap muka. System pengenalan barang dan jasa tersebut dapat melalui internet ataupun televisi.

Untuk beberapa waktu terakhir ini yang marak di Indonesia sendiri maupun di dunia adalah online shop yang mengandalkan internet dan social network dalam mempromosikan barang dan jasa yang ditawarkan. Dimana didalam e-commerce ini dituntut kepercayaan yang tinggi dalam proses jual belinya, dikarenakan sipenjual dan sipembeli tidak saling bertemu muka.

E-commerce juga dapat melibatkan transfer data elektronik, system manajemen inventori otomatis dan system pengumpulan data otomatis. E-commerce juga merupakan aplikasi penerapan dari e-business yang berkaitan dengan transaksi komersial. Beberapa aplikasi yg berhubungan dengan e-commerce adalah : e-mail dan messaging, content management system (CMS), dokumen, spreadsheet , database akunting dan system keuangan. Dalam e-commerce CMS web dapat memudahkan penggunanya dalam melakukan pengelolaan data. Di dalam jasa web ada yang namanya jasa layanan web CMS Plaza yg ditujukan terhadap perusahaan kala kecil dan menengah. Dimana design web template yang professional siap pakai dengan berbagai pilihan layanan yang siap disesuaikan dengan keperluan bisnis dan usaha.. Layanan CMS ini juga memberikan solusi dalam memenuhi kebutuhan pembuatan website yang dapat di kostumisasi sesuai budget perusahaan. CMS Plaza juga memudahkan pengelolaan update konten , images dan lainnya pada pada halaman website secara online dimanapun dan kapanpun dengan real time update.

Dalam perkembangannya e-commerce sendiri mengalami perkembangan seiring waktu dimana yang pada awalnya pemanfaatan transaksi komersial seperti penggunaan EDI (electronic data interchange) untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembeliaan atau invoice secara elektronik kemudian berkembang menjadi perdagangan web melalui server aman https, protocol khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan database, email dan bentuk teknologi non computer lain seperti system untuk pengiriman barang dan alat pembayarannya Dalam e-commerce.

Tersedianya teknologi sistem keamanan (security). Sistem keamanan informasi menjadi bagian yang sangat penting seiring dengan berkembangnya fungsi keamanan pada komunitas utama sektor komersial dan berbagai aplikasi lain yang dianggap semakin penting. Perkembangan teknologi sistem keamanan ini meningkat dengan pesat dan bisa di terapkan pada berbagai platform teknologi eCommerce yang berbeda-beda, khususnya untuk melengkapi sistem sucure digital payment. Intinya, sistem keamanan tersebut menjadi bagian yang sangat penting dari transaksi-transaksi yang terjadi

2. Faktor Politik

Sistem keamanan informasi telah menjadi bagian dari pokok permasalahan penting sistem politik yang perlu dibahas. Karena mereka menganggap bahwa hal itu juga melibatkan sistem keamanan nasional dan pelaksanaan undang-unndang. Hal-hal ini bisa kita lihat di negara Amerika, dimana rasa aman dalam bentuk apapun harus dilindungi sehingga sistem ini menjadi bagian dari hukum/ undang-uundang yang berlaku.
Tetapi, sering kali kepentingan keduanya (bisnis dan politik) tidak sejalan. Untuk itulah mengapa sistem keamanan informasi ini menjadi begian dari pembahasan sistem konstitusi di negara-negara tertentu.

jadi faktor penting dalam berusaha atau berbisnis. Situasi politik yang tidak mendukung akan berdampak negatif bagi dunia usaha dan begitu pula sebaliknya. Faktor politik mencakup masalah hukum dan peraturan yang mengendalikan industri dan bisnis perorangan. Ada beberapa masalah yang perlu dipertimbangkan di sini termasuk keputusan fair trade, undang-undang antimonopoli, pajak, upah, dan kegiatan pemerintah lainnya yang dirancang untuk melindungi kelas yang berbeda dalam masyarakat

3. Faktor Sosial

Perkembangan teknologi yang sangat cepat men-dorong munculnya model bisnis baru yang kemudian mengubah cara konsumen berinteraksi dengan penjual. Saat ini, situs jejaring sosial menjadi salah satu trend bagi penjual dan pembeli untuk saling berinteraksi satu sama lain. Trend inilah yang mendorong munculnya paradigma baru dalam e-commerce yang dikenal dengan social commerce (s-commerce). Stephen dan Toubia mendefinisikan social commerce ini sebagai bagian dari e-commerce. Saat ini e-commerce memanfaatkan media internet sebagai channelinteraksi dengan konsumen, social commerce spesifik pada peman-faatan fitur dan potensi yang ada pada social networking.

Informasi dan pengalaman belanja seseorang yang berujung pada kepercayaan terhadap informasi dan pengalaman tersebut diharapkan dapat disalurkan ke orang lain dalam suatu komunitas online. Lebih lanjut dijelaskan bahwa calon pembeli bisa mempercayai keamanan dari lingkungan onlineapabila semua orang yang ada dilingkungan tersebut dapat dipercayai. Sehingga dapat disimpulkan pula bahwa dukungan sosial juga mempengaruhi kualitas hubungan konsumen dan penjual dalam komunitas online.

Indonesia merupakan negara dengan pengguna media sosial sangat banyak, dengan  70% penggunanya berusia dibawah 40 tahun, sehingga penetrasi internet pun sangat tinggi. Dimana mereka menggunakan internet untuk mengakses mengenai informasi apapun. Gadget sebagai media internet semakin banyak dijual dengan harga yang sangat terjangkau, sehingga menimbulkan gaya hidup digital serta budaya hedonisme dengan senang memamerkannya secara luas ke publik untuk meningkatkan popularitas.

Masyarakat memberlakukan kepercayaan, sikap, dan gaya hidup yang diadopsi oleh lingkungan sekitarnya. Sikap ini sering berubah karena orang berusaha untuk mengakomodasi tuntutan yang ditempatkan pada mereka oleh dunia di sekitar mereka.

Seperti yang mereka lakukan, permintaan akan gaya pakaian, perangkat teknologi, aktivitas rekreasi, dan produk / layanan lainnya meningkat sementara permintaan akan alternatif lain memudar. Perubahan kondisi sosial biasanya terkait dengan perubahan sikap dan gaya hidup akibat peningkatan pendapatan , perubahan strata sosial maupun peningkatan dari perkembangan teknologi.

4. Faktor Ekonomi

Indonesia merupakan dengan pertumbuhan ekonomi kelas menengah terbanyak di dunia, hingga 55 juta jiwa dimana semuanya bersifat konsumtif dan suka berbelanja. Pertumbuhan Perekonomian Indonesia di pengaruhi oleh pertumbuhan perekonomian dunia. Terutama yang berhubungan dengan masalah tantangan era globalisasi dengan arus informasi dan teknologinya yang begitu cepat serta masalah berlarut larutnya krisis dimensional yang telah melibatkan kondisi bangsa menjadi terpuruk. Salah satu sektor vital yang ikut terpuruk itu adalah sektor ekonomi. Oleh karena itu, kondisi perekomonian yang belum sepenuhnya pulih ini memang membutuhkan perhatian dan penanganan yang serius.

Banyak perusahaan besar yang tak lagi mampu menjalankan roda bisnisnya karena mengalami banyak kesulitan yang sehubungan dengan biaya operasional perusahaannya UMKM-UMKM di Indonesia rata-rata masih menggunakan cara tradisional dalam memasarkan produknya. Cara-cara tradisional tersebut cukup membuat usaha mereka berjalan dengan laba yang cukup menurut mereka, tetapi kurang jika dibandingkan dengan cara memasukkan strategi berkompetisi melalui internet. Keuntungan-keuntungan dalam menggunakan e- commerce seharusnya tidak hanya disadari oleh perusahaan besar, tetapi juga oleh UMKM.

Dalam jenis e-commerce, organisasi menawarkan produk dan layanan mereka dan menghasilkan pendapatan dari penjualan produk-produk dan layanan kepada pelanggan mereka. Dalam jenis lain, e-commerce bisa menarik pengunjung ke situs web mereka dengan hosting informasi yang komprehensif yang dapat menarik customer dan menghasilkan pendapatan mereka dengan mengiklankan produk dan jasa di situs web tersebut.Keuntungan lain menggunakan e-commerce misalnya, tidak adanya target untuk karyawan bagian marketing untuk sebanyak-banyaknya melakukan promosi tentang produk yang dijualnya, tetapi dengan menggunakan e-commerce sudah melayani keperluan customer karena terdapat informasi yang dibutuhkan customer atau pengguna tentang produk yang akan dijual oleh organisasi tersebut dimana dapat diakses online selama 24 jam dimana dapat melakukan seluruh kegiatan secara online melalui tiga tahap : pra-penjualan, penjualan online dan purna jual.Dalam hal ini selain menangkap, pengolahan dan penyajian informasi untuk mendukung customer dan pengambilan keputusan bisnis, sistem e-commerce memungkinkan customer atau pengguna untuk menegosiasikan persyaratan dan harga (jika harga yang ditampilkan bersifat dinamis), tempat dan menerima pesanan, ketertiban dan melacak status pengiriman, membuat dan menerima pembayaran, bertanya dan menyediakan produk dan layanan.Telah banyak yang mempelajari kesuksesan sistem informasi namun banyakkesulitan yang dihadapi peneliti karena kesuksesan sebuah konsep yang dapat dinilai pada tingkat yang berbeda-beda dan menggunakan sejumlah kriteria seperti ekonomi, perilaku, dan persepsi pengguna.

E-commerce masih terhitung sebagai startup baru di Indonesia, dan hal yang baru akan selalu menjadi tren. Dengan kemudahan e-commerce menjangkau pasar lokal maupun mancanegara membuat masyarakat semakin mengabdi pada jual-beli e-commerce. Sistem pembayaran di Indonesia juga semakin berkembang ke arah elektronik atau nontunai, seperti e-money atau e-cash. Pemerintah sedang membangun berbagai proyek infrastruktur seperti jalan tol dan pelabuhan untuk memudahkan pengiriman barang dari luar kota maupun luar negeri.

Sumber Referensi:
1. https://yusufwahyuu.wordpress.com/2018/07/22/beberapa-faktor-kunci-pengendali-dan-pengukuran-kriteria-e-commerce/

2. https://mardikaevablog.wordpress.com/2018/07/23/kunci-pengendali-dan-pengukuran-kriteria-e-commerce-jika-dilihat-dari-beberapa-faktor/

Apa pengalaman kamu menggunakan shopee?

Alasan saya menggunakan shopee yaitu dalam menggunakan aplikasinya ga ribet, cepet bisa mengerti fitur-fitur nya dan langsung paham apa aja yang ada disana

barang yang dijual di shopee juga banyak banget apapun yang kita cari ada di shopee dan harganya pun relatif murah-murah dan kita bisa membandingkan harga dengan best seller

dan yang membuat aku suka lagi itu di shopee ada gratis onngkir nyaaa, huhu siapa sih yang ga suka gratis ongkir? pasti pada suka semua kann..

terus di shopee ada shopee pay later, nah ini untuk memudahkan orang kalau ingin belanja saat tidak ada uang yaa kita bisa menggunakan fitur ini karena waktu untuk mengembalikan uangnya lumayan lama sampai sebulan, itu sih enaknyaa

apalagi yaaa?

respon-respon penjual di shopee juga sangat baikk, pengiriman barang sejabodetabek juga cepet 3 harian sudah sampai tetapi kalau pengiriman dari luar negeri bisa sampai 2 mingguan kalau ada kendala tetapi kalau ada kendala seminggu sudah sampai tujuann.. itu sih pengalaman saya hehe

oh iya misal kita membatalkan pesanan? saya kemaren memesan menggunakan shopee pay, nah kalau mau membatalkan pesanan nanti uangnya langsung kembali lagi dalam 10 menit dan ga nunggu lama kalau menggunakan shopee pay, nahh kalo yang menggunakan ATM nanti dia masuk ke shopee pay dulu uangnya baru nanti kita bisa tarik uangnya ke ATM kitaa

Kesimpulan Pertemuan 2
Sejarah dan Perkembangan Komputer



Seiring perkembangan teknologi pula, para profesional di bidang komputer sudah melakukan spesialisasi bidang pengetahuan dan sering kali mempunyai posisi yang tinggi dan terhormat di kalangan masyarakat. Oleh karena alasan tersebut, mereka memiliki tanggung jawab yang tinggi, mencakup banyak hal dari konsekuensi profesi yang dijalaninya.

Etika Komputer yang Baik antara lain;
Berikut yang tidak boleh dilakukan oleh para pengguna komputer yang manyangkut etika komputer yang baik :
1.       Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain
2.       Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain
3.       Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya
4.       Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
5.       Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu
6.       Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar
7.  Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan
8.       Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain
9.       Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang
10.   Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer

Cyber Crime 



       Cyber crime (Kejahatan Dunia Maya) adalah istilah kejahatan dibidang teknologi informasi yang mengacu kepada aktivitas atau perbuatan kejahatan yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok tertentu dengan memanfaatkan jaringan komputer atau teknologi internet sebagai fasilitas dan sasaran kejahatan.

Jenis-jenis Cyber Crime :

Seiring berkembangnya teknologi, semakin banyak pula jenis kejahatan yang terjadi, sebagai contoh nya dibawah ini!

1. Pencurian Data
Pencurian data atau data theft merupakan suatu tindakan ilegal dengan mencuri data dari sistem komputer untuk kepentingan pribadi atau dikomersilkan dengan menjual data curian kepada pihak lain. Biasanya, tindakan pencurian data ini berujung pada kejahatan penipuan secara online.

2. Akses ilegal
Lewat akses ilegal atau unauthorized access, seseorang yang tidak bertanggung jawab bisa memasuki atau menyusup ke dalam suatu skema jaringan komputer tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik.

Oleh karena hal ini, biasanya korban akan kehilangan data penting. Tak jarang juga aksi ini merupakan langkah yang diambil oknum tertentu untuk melakukan aksi penipuan dengan memakai nama pemilik akun.

3. Hacking dan Cracking
Hacking merupakan aktivitas menerobos program komputer milik orang lain. Si pelaku, atau yang lebih dikenal dengan sebutan hacker biasanya memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu dan terobsesi mengamati keamanannya.

Hacker sebetulnya tak selamanya buruk, karena ada juga kegiatan hacking yang positif. Hanya saja, tak jarang kemampuan ini malah disalahgunakan demi keuntungan pribadi atau urusan komersil lainnya dengan merugikan pihak lain.

Ada juga kejahatan yang dinamakan cracking, yaitu hacking untuk tujuan jahat. Biasanya, para cracker atau sebutan bagi pelaku cracking bisa mengetahui simpanan para nasabah di beberapa bank atau pusat data sensitif lain untuk menguntungkan diri sendiri.

Sekilas, hacking dan cracking hampir sama saja, tetapi ada perbedaan yang mendasar di antara keduanya. Jika hacking adalah upaya yang lebih fokus pada prosesnya, cracking lebih fokus untuk menikmati hasilnya.

4. Carding
Carding atau penyalahgunaan kartu kredit adalah kegiatan berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain. Hal ini dilakukan secara ilegal dan data kartu kredit biasanya didapat melalui tindakan pencurian lewat internet.

5. Defacing
Defacing adalah aktivitas mengubah halaman suatu website milik pihak lain. Pada kasus-kasus defacing yang sering dijumpai, biasanya para pelaku melakukannya hanya untuk iseng, pamer kemampuan bisa membuat program, hingga berniat jahat untuk mencuri data dan dijual ke pihak lain.

6. Cybersquatting
Cybersquatting atau penyerobotan domain name yang merupakan jenis kejahatan dunia maya yang masuk ke dalam kategori domain hijacking (pembajakan domain). Cara yang dilakukan adalah dengan mendaftarkan domain nama perusahaan atau nama orang lain.

Hasil kejahatan biasanya akan dijual kepada perusahaan atau pihak lain dengan harga yang lebih mahal. Pelaku akan berusaha untuk menguntungkan dirinya sendiri dengan merugikan pihak lain.

7. Cyber Typosquatting
Cyber typosquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan cara membuat domain plesetan yang mirip dengan nama domain orang lain. Salah satu tujuannya adalah menjatuhkan domain asli dengan melakukan penipuan atau berita bohong kepada masyarakat.

8. Menyebarkan Konten Ilegal
Konten ilegal biasanya berisi tentang informasi atau data yang tidak etis, tidak benar, dan bisa jadi melanggar hukum. Jenisnya sendiri ada banyak sekali, beberapa di antaranya yang sering kita jumpai adalah berita hoax dan konten yang mengandung unsur pornografi.

9. Malware
Malware merupakan salah satu program koputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Biasanya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau sistem operasi.

Malware terdiri dari beberapa jenis, seperti worm, virus, trojan horse, adware, browser hijacker, dan yang lainnya.

Meskipun tersebar juga antivirus atau antispam, Anda tetap harus waspada agar terhindar dari malware karena si pembuat biasanya sangat kreatif dan terus produktif dalam membuat program yang merugikan para korbannya.

10. Cyber Terorism
Kejahatan dunia maya bisa masuk ke dalam kategori cyber terorism jika telah mengancam pemerintah. Para pelaku cyber terorism biasanya akan melakukn cracking ke situs pemerintah atau militer.

11. Password Cracker
Kegiatan ini merupakan sebuat tindakan pencurian atau peretasan password orang lain dengan bantuan sebuah program yang mampu membukan enkripsi password.

12. Spoofing
Spofing adalah tindakan memalsukan sebuah data atau identitas seseorang dengan tujuan pelaku bisa login ke dalam sebuah jaringan komputer atau akun pemilik layaknya user yang asli.

13. Distributed Denial of Attacks (DDoS)
DDoS adalah tindakan peyerangan yang dilakukan terhadap sever atau komputer di dalam sebuah jaringan internet. Serangan ini mampu menghabisan resource yang ada pada server sehingga perangkat tersebut tidak mampu menjalankan fungsinya dengan baik seperti semula.

14. Sniffing
Sniffing merupakan tindakan pencurian username dan password pihak lain. Jika akun sudah dikuasai, pelaku bisa melakukan tidak kejahatan berupa penipuan dengan mengatasnamakan pemilik akun yang asli.

15. Destructive device
Destructive device merupakan suatu program atau software yang berisi virus. Pelaku biasanya memiliki tujuan untuk menghancurkan atau merusak data yang terdapat pada sebuah komputer yang dituju. Beberapa isi program tersebut adalah worms, email bombs, nukes, trojan horse, dsb.

16. Pengkloningan Akun Facebook
Kasus ini terungkap pada Januari 2019 lalu, di mana sasarannya adalah akun media sosial milik Humas RSUD dr Soegiri. Sebelumnya, korbannya adalah Sekretaris Kabupaten Lamongan, Yuhronur Efendi. Akun Facebook-nya diretas dan disalahgunakan untuk meminta uang.

Akun Facebook Humas RSUD dr Soegiri pun juga digunakan utuk tindak kejahatan siber. Kepada para korbannya, pelaku meminta uang melalui Facebook Mesenger.

Akun Facebook tersebut sebenarnya tidak diretas, melainkan dikloning dengan cara pelaku membuat dua akun palsu atas nama pejabat yang bersangkutan.

17. Hacker Surabaya Jebol Situs di 42 Negara
Pada tahun 2018 lalu, komunitas “Surabaya Black Hat” meretas ribuan sistem hingga data milik perusahaan atau instansi. Tak hanya Indonesia, mereka juga melakukan illegal access dengan meretas sistem kemanan sistem di puluhan negara lain.

Saat penyergapan dilakukan, pihak polisi menemukan setidaknya ada 3.000 sistem elektronik yang diretas. Salah satunya adalah sistem IT dan website milik The City of Los Angeles, Amerika Serikat. Situs tersebut merupakan situs milik pemerintah Kota Los Angeles.

Motif dari para tersangka adalah untuk mendapatkan keuntungan. Tertangkapnya para tersangka ini dikarenakan polisi menerima informasi dari agen penegakan hukum luar negeri melalui internet crime complaint centre.

18. Pembobolan Rekening
Pada Januari 2018 lalu, Polda Metro Jaya menangkap seorang wanita bernama Debby Larasati alias Grace Amelia karena terlibat sindikat pembobolan sejumlah rekening perusahaan yang juga melibatkan warga negara Nigeria.

Sindikat ini melakukan fraud scam dengan menyadap e-mail milik korban. Pelaku mengirim e-mail kepada korban yang mirip dengan e-mail asli rekan bisnis korban.

Debby berperan sebagai penampung uang hasil kejahatan yang dikirim oleh korban dan berperan juga untuk mengambil uang hasil kejahatan. Ada pun WN Nigeria diduga telah mengetahui profil calon korbannya.

Salah satu korbanya adalah Steven, di mana perusahaannya bekerja sama dengan laboratorium vaksin ayam di Singapura. Pada 20 September 2016, Steven menerima e-mail yang berisi perubahan alamat transfer uang.

Ia mengira bahwa e-mail itu adalah dari rekannya, sehingga percaya begitu saja dan mengirimkan uang sebesar Rp 400 juta. Pada akhirnya, ia pun menyadari kalau e-mail tersebut adalah e-mail palsu setelah melakukan konfirmasi ke perusahaan rekanannya.

Semoga Bermanfaat :)



Metode Moving Average (Rata-rata Bergerak)

          a. Rata - rata Bergerak Sederhana
Metode yang sering digunakan untuk meratakan deret berkala yang bergelombang adalah metode rata-rata bergerak. Metode ini dibedakan atas dasar jumlah tahun yang digunakan untuk mencari rata-ratanya. Jika digunakan 3 tahun sebagai dasar pencarian rata-rata bergerak, teknik tersebut dinamakan Rata-rata Bergerak per 3 tahun.

          b. Rata - rata Bergerak Tertimbang.
- Umumnya timbangan yang digunakan bagi rata-rata bergerak ialah Koefisien Binomial. Rata-rata bergerak per 3 tahun harus diberi koefisien 1 , 2, 1 sebagai timbangannya.
-  Prosedur menghitung rata-rata bergerak tertimbang per 3 tahun sebagai berikut:
1. Jumlahkan data tersebut selama 3 tahun berturut-turut secara tertimbang.
2. Bagilah hasil penjumlahan tersebut dengan factor pembagi 1 +2+1 = 4. Hasilnya diletakkan di tengahtengah tahun tersebut.
3. Dan seterusnya sampai selesai

Pengertian Moving Average (Rata-rata Bergerak) dan Rumus Moving Average – Moving Average atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan Rata-rata Bergerak adalah salah satu metode peramalan bisnis yang sederhana dan sering digunakan untuk memperkirakan kondisi pada masa yang akan datang dengan menggunakan kumpulan data-data masa lalu (data-data historis). Dalam Manajemen Operasi dan Produksi, kumpulan data disini dapat berupa volume penjualan dari historis perusahaan. Periode waktu kumpulan data tersebut dapat berupa Tahunan, Bulanan, Mingguan bahkan Harian. Metode Peramalan Moving Average ini sering digunakan dalam peramalan bisnis seperti peramalan permintaan pasar (demand forecasting), analisis teknikal pergerakan saham dan forex serta memperkirakan tren-tren bisnis di masa yang akan datang.

14.2 Contoh Kasus

1.          Average
TAHUN
HARGA
JUMLAH BERGERAK
SELAMA 3 TAHUN
RATA-RATA BERGERAK
PER 3 TAHUN
2005
398
-
-
2006
562
398 + 562 + 201
= 1161
1161/3 = 387
2007
201
562 + 201 + 672
= 1435
1435/3 = 478,3
2008
672
201 + 672 + 483
 = 1356
1356/3 = 452
2009
483
672 + 483 + 220
= 1375
1375/3 = 458,3
2010
220
-
-

                Ket:
- Jumlah bergerak selama 3 tahun diambil dari 3 tahun nilai yang bersangkutan.
contoh: pada tahun 2006 harga yang diambil dari tahun 2005, 2006 dan 2007
- Jumlah rata-rata bergerak per 3 tahun diambil dari jumlah dari nilai jumlah bergerak selama 3 tahun dibagi 3



2.         Moving Average
TAHUN
HARGA
JUMLAH BERGERAK TERTIMBANG
SELAMA 3 TAHUN
RATA-RATA BERGERAK TERTIMBANG
PER 3 TAHUN
2005
398
-
-
2006
562
398(1) + 562(2) + 201(1)
= 1723
1723/4 = 430,75
2007
201
562(1) + 201(2) + 672(1)
= 1636
1636/4 = 409
2008
672
201(1) + 672(2) + 483(1)
 = 2028
2028/4 = 507
2009
483
672(1) + 483(2) + 220(1)
= 1858
1858/4 = 464,5
2010
220
-
-

                Ket:
- Rata-rata bergerak per 3 tahun harus diberi koofisien 1, 2, 1 sebagai timbangannya (Akan dikalikan
pada harga yang akan dihitung didalam jumlah bergerak tertimbang selama 3 tahun)
- Bagilah hasil penjumlahan tersebut dengan faktor pembagi 1+2+1=4 dan hasilnya akan diletakan di tengah tengah tahun tersebut
               
3.         Metode Least Squere Data Ganjil
TAHUN
HARGA
x
yx
x^2
2005
398
-3
398 x (-3) = -1194
(-3)^2 = 9
2006
562
-2
562 x (-2) = -1124
(-2)^2 = 4
2007
201
-1
201 x (-1) = -201
(-1)^2 = 2
2008
672
0
672 x (0) = 0
(0)^2 = 0
2009
483
1
483 x (1) = 483
(1)^2 = 2
2010
220
2
220 x (2) = 440
(2)^2 = 4
2011
832
3
832 x (3) = 2496
(3)^2 = 9
Jumlah
3368
0
900
30
Menentukan Nilai Dasar:







Berapakah harga Y untuk tahun 2000 dengan x=5
Jawab :


y = 3368 - 900(5)


y = 3368 - 4500


y = -1132


 

14.3 Contoh Soal

1. Persamaan garis trend adalah:
a. Y = a0 + bx     c. Y = a1 - bx
b. Y = a1 + bx     d. Y = a0 - bx
Jawab: a. 

2. Metode least square artinya…
a. Metode Kontingensi          c. Metode regresi
b. Metode Kuadrat Terkecil  d. Metode kuadrat
Jawab: b. Metode kuadrat terkecil        

3. Simbol untuk menentukan nilai taksiran (nilai trend) awal
tahun adalah…
a. a   c. x
b. b  d. Y’
Jawab: d. Y’

4. Diketahui nilai Y
1 = 4 Y2 = 6 Y3 = 5 tentukanlah nilai a0
a. 5   c. 7
b. 6  d. 8
Jawab: c. 7

5. Diketahui persamaan Y = 4 + 5 x apabila nilai y sebesar
6,5 maka nilai x sebesar…
a. 1,5   c. 2,5
b. 0,5   d. 3,5
Jawab: d. 3,5

Beberapa faktor kunci pengendali dan pengukuran kriteria e-commerce

Kunci Pengedali dan Pengukuran Kriteria e-commerce jika dilihat dari faktor: •Faktor Teknologi •Faktor Politik •Faktor Sosial •Faktor E...

// Copyright © Ilmu Informatika //Anime-Note//Powered by Blogger // Designed by Johanes Djogan //